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原创 为了游戏的公平性《血污:夜之仪式》设计中选择了这样做

09-01分类: 资讯

原标题:为了游戏的公平性《血污:夜之仪式》设计中选择了这样做

《血污:夜之仪式》发布之前,五十岚孝司在接受记者采访时,就有提到这个版本的难度还是比较大的。初期游戏时长就已经超过10小时不说,游戏难度较大大多数玩家实际完成流程往往需要12小时甚至更多的时间。

游戏上线后,大多数玩家在进行一段时间的尝试后,确实也发现了游戏的好玩之处与难度所在,更是正式接受了《血污:夜之仪式》“恶魔城精神续作”的称呼。并且,几乎所有玩家都一致认为,这款游戏虽然难度相对较大,但并没有达到变态的程度,所有boss再难也不会存在不公平的地方。

如果大家对游戏发布初期,海外媒体在采访五十岚孝司时的一些经历的话,并不难发现《血污:夜之仪式》的公平性还是非常高的。毕竟,为了保证游戏的公平性,《血污:夜之仪式》官方团队在让设计者设计boss的时候,需要在设计完成后亲自试用匕首无伤击杀boss。这还只是一个基础,在需要无伤击杀boss的基础上,还需要设计者站在玩家的基础上重新考虑下boss的设计。

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